// reglas del protocolo //

El Juego

Ajedrez no es. Es un tablero de nodos donde cada figura arrastra su propia tabla de probabilidad y una sola acción por turno decide el resto de la partida.

🎯
Cero Puntos de Vida

Nadie pierde "vida". Cada combate tiene un ganador y un K.O. instantáneo. La figura derrotada cae a la banca y vuelve tres rondas después.

🎡
Combate por Probabilidad

Ruleta, dado, moneda, moneda doble o suma de 2d6: cada figura pelea con su propio sistema. Tú eliges el riesgo antes de declarar el ataque.

Un Turno, Una Acción

Desplegar, mover o atacar. Nunca se pasa el turno. Moverse y rematar cuenta como una sola acción — si te alcanza la estamina.

Rank Up en Partida

Derrota a una figura enemiga y la tuya asciende ahí mismo: limpia sus estados, reescribe su tabla de ataque y despierta pasivas ocultas.

Nodos de Poder

Planta una figura en un nodo ⚡ y aguanta dos finales de turno para potenciarla de forma permanente. Si te mueves, el progreso se borra.

🕸
K.O. por Cerco

Rodea una figura hasta dejarla sin salida y cae sin tirar un solo dado. El tablero está diseñado para que cercar sea posible… y para que tú también puedas ser cercado.

// jerarquía de resolución //

La Cadena de Color

Todo combate se resuelve con cinco colores encadenados. No hay daño acumulado, no hay barras: solo quién manda sobre quién.

Azul gana a todo · Oro vence a Púrpura · Púrpura vence a Blanco · Blanco vs Oro se decide por daño · Rojo siempre pierde. Empate = nadie cae, y el tablero queda exactamente donde estaba… con un turno menos para ti.

// manual de campo //

Doctrinas

Seis verdades que separan al que tira dados del que gana partidas.

Doctrina 01

"El mejor ataque es el que decides no tirar."

Atacar es apostar. Un turno gastado en colocarte bien vale más que una ruleta al 40%.

Doctrina 02

"Rodea y ganarás sin tirar nada."

El cerco no falla, no tiene azar y no admite defensa. Es la única victoria matemáticamente segura del juego.

Doctrina 03

"Cada K.O. reescribe tu ruleta a media partida."

Ascender no es solo estética: cambia caras, estamina y pasivas. Elige a quién dejas rematar.

Doctrina 04

"Los rieles abren en la ronda 3. Llega antes que él."

Los caminos cortos nacen cerrados 🔒. Quien domina el centro decide quién los cruza primero.

Doctrina 05

"Tres modificadores ocultos pesan más que seis figuras."

Nadie sabe qué llevas hasta que lo usas. Guarda energía: un muro de hierro a tiempo cambia la partida.

Doctrina 06

"Defender su meta también es atacar."

Una figura parada en tu portería pega más fuerte. La partida se pierde por la puerta que dejaste abierta.

// plantel inicial //

Las Figuras

Ocho figuras coleccionables, todas con su propio sistema de ataque. Armas un mazo de 6 figuras + 3 modificadores y lo llevas al tablero. Los retratos permanecen bajo llave hasta la revelación oficial.

Ironclad Knight

Equilibrado · Dado D6 · Estamina 2

Convierte el empate en una trampa.

ComúnPesado

Stone Golem

Tanque · Ruleta · Estamina 1

No lo mueves. Lo rodeas… si te dejan.

RaroInamovible

Nightblade

Ágil / Asesino · Moneda · Estamina 3

Una apertura le basta. Y tú das muchas.

ÉpicoSalto

Storm Valkyrie

Ágil / Control · Ruleta · Estamina 4

Cae desde arriba, te saca del objetivo y ya no está.

RaroVuelo

Venom Witch

Debuffer · Ruleta · Estamina 2

Cuanto más te quedas cerca, más débil eres.

Épico2 etapas

Emberborn

Atacante · Dado D6 · Estamina 3 → 2

De escudero a señor infernal. Cada K.O. atiza la llama.

Legendario3 etapas

Rift Mage

Control · Suma 2d6 · Estamina 2

Parpadea, te intercambia de sitio y reordena la pelea.

ÉpicoFase

Coin Trickster

Especialista · Moneda doble · Estamina 3

Cada tirada es una apuesta. Casi siempre, ganada.

LegendarioAlta varianza

// tableros simétricos //

Mapas

Cinco tableros con espejo 180° exacto — nadie empieza con ventaja. Los caminos más cortos arrancan con candado 🔒 y se abren en la ronda 3: el inicio se pelea en el centro.

Rieles Dos vías largas · expreso tardío
Reloj de Arena Cuello de botella · todo pasa por el centro
Plaza Anillo abierto · cercos por los flancos
Túneles Portal violeta · atajo que corta el tablero
Cruce Diagonales en X · combate desde la ronda 2

// protocolos de partida //

Modos de Juego

Batalla vs CPU
Tres dificultades y cinco personalidades de bot — agresiva, defensiva, corredora, cazadora, equilibrada. Nunca hace trampa.
🌐
Online 1v1
Salas con código de 4 letras o "Encontrar rival" automático. Turnos de 75 s, reconexión y revancha.
🃏
Constructor de Mazos
6 figuras + 3 modificadores, hasta 20 mazos guardados y códigos para compartirlos con quien quieras.
🛠
Creador de Personajes
Gasta piezas para diseñar tu propia figura: tipo de ataque, pasivas, resistencias, estamina y rareza.
📖
Colección
Dex con búsqueda, filtros, favoritos y porcentaje de completado. Cada figura, con su tabla de ataque al desnudo.
🎓
Aula "Cómo Jugar"
Once capítulos guiados con combates de resultado marcado: saltar, cercar, tapar entradas, tomar la portería.

// material clasificado //

Capturas

Las capturas de NodeChess están selladas bajo llave hasta la fase de pruebas. No es un fallo de carga: es un candado.

// 8 activos retenidos · sello retirado en la fase de pruebas //

En desarrollo activo

Próximamente

NodeChess está en desarrollo activo y entrará en fase de pruebas en Google Play. Partidas contra la CPU sin conexión, 1v1 online por sala o emparejamiento automático, y contenido adicional desbloqueable con anuncios recompensados opcionales. Sin pago para ganar. com.riceprotocolstudio.nodechess